О заказчике
Академия психологии и педагогики ЮФУ, куратор проекта — преподаватель / научный руководитель от АПП
Планируемый образ финального результата
Конечный результат проекта представляет собой цифровой прототип интерактивного тренажёра в жанре психологической игры-новеллы, который может использоваться для ознакомления с проблемой социальной тревожности, первичного самоанализа и тренировки более конструктивных моделей поведения. Итоговое решение должно быть удобным, понятным и пригодным для демонстрации, апробации и дальнейшей доработки.
Требуемые навыки участников
• базовые знания по психологии личности, эмоций и тревожных состояний; • навыки поиска, анализа и систематизации информации; • умение работать с текстами, сценариями и цифровыми материалами; • навыки командной работы и проектной самоорганизации; • владение офисными программами и базовыми цифровыми инструментами. Дополнительно приветствуются: • навыки сценарного проектирования; • интерес к геймдизайну и интерактивным форматам; • навыки визуального оформления, иллюстрации или интерфейсного дизайна; • навыки создания простых цифровых прототипов.
Количество участников
4 студента АПП + 2 студента ФВТ